문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이드 앤 소울 (문단 편집) == 요구사양 == ||<#000000> ||<#000000><:> {{{#white '''최소'''}}} ||<#000000><:> {{{#white '''권장'''}}} || ||<#DCDCDC,#242424><:> CPU ||<#DCDCDC,#242424><:> Intel Core i5 [br] AMD Ryzen5 ||<#DCDCDC,#242424><:> Intel Core i7 [br] AMD Ryzen7 || ||<#FFFFFF,#1F2023><:> RAM ||<#FFFFFF,#1F2023><:> 8GB ||<#FFFFFF,#1F2023><:> 16GB || ||<#DCDCDC,#242424><:> VGA ||<#DCDCDC,#242424><:> nVidia Geforce GT 730 6GB [br] AMD Radeon R7 240 ||<#DCDCDC,#242424><:> nVidia Geforce GTX 1060 6GB [br] AMD Radeon RX 570 || ||<#FFFFFF,#1F2023><:> HDD ||<-2><#FFFFFF,#1F2023><:> 100GB || ||<#DCDCDC,#242424><:> DirectX ||<-2><#DCDCDC,#242424><:> 11 || ||<#FFFFFF,#1F2023><:> OS ||<-2><#FFFFFF,#1F2023><:> Windows 10 64bit/Windows 11 || 위는 홈페이지에 나온 대로의 최소, 권장사양이며 21년 6월 태동록 패치 이후 최소/ 권장사양이 증가하였다. 용량 요구사양이 100GB라고 적혀있지만 실제로는 게임 용량이 60GB이고 게임 설치를 할려면 '''220GB 정도를 미리 확보'''해두어야 한다. 왜 이렇게 해놨는지는 의문이지만 160기가 설치>60GB 추가설치 후 160GB 파일을 다시 지우는 방식이다. 실제로 공식 홈페이지 요구사양 페이지 맨 아래에 보면 '처음 설치 또는 장기간 미사용후 첫 업데이트시 200GB 이상이 필요하다'고 적혀있다. 버그가 아니라 사양이라고 적어놓은 걸로 봐서는 고칠 생각이 없는 듯 하다. ||<#000000> ||<#000000><:> {{{#white '''17년 4월 기준 권장사양'''}}} || ||<#DCDCDC,#242424><:> CPU ||<#DCDCDC,#242424><:> [[카비레이크|Intel Pentium Kaby Lake]] 펜티엄 G4560[* 블레이드 앤 소울이 듀얼 코어 최적화이기에 팬티엄 G4560만 되어도 충분히 블소를 돌릴 수 있다.] [br] AMD 라이젠 3 1300X[* 듀얼코어 최적화인 블소에서 6코어 및 4코어 8쓰레드를 권장사양으로 보기는 어렵다. 평소엔 3.5GHz, 터보 코어 작동시 3.7GHz까지 올라가는 1300X정도가 적절하다고 볼 수 있다.] || ||<#FFFFFF,#1F2023><:> RAM ||<#FFFFFF,#1F2023><:> 8GB (32비트 클라이언트 이용시) [br] 12GB (64비트 클라이언트 이용시)[* 실제 게임 실행시 8~9기가 가량의 램 사용량을 보이며 24인 레이드에서는 10기가 이상을 쓰기 때문에 8GB로는 부족하다.] || ||<#DCDCDC,#242424><:> VGA ||<#DCDCDC,#242424><:> nVidia Geforce GT 1030[* 풀옵으로 돌리려면 GTX 1050Ti급 이상의 그래픽카드가 필요하다.] [br] AMD Radeon RX 550[* 풀옵을 돌린다면 RX 470이면 충분하다.] || ||<#FFFFFF,#1F2023><:> HDD ||<#FFFFFF,#1F2023><:> 26GB || ||<#DCDCDC,#242424><:> DirectX ||<#DCDCDC,#242424><:> 9.0c || 이 게임의 특이점은 '아무리 옵션을 낮춰도 저사양에서는 플레이하기가 어렵다' 는 점이었다. 최소사양에서 플레이하면 어떻게 돌아는 가지만 플레이에 애로사항이 꽃피는 바람에 블소를 쾌적하게 즐기기 위해서는 업그레이드를 진지하게 고려해야 했다. 그러나 시대가 흘러 2017년 기준, 어느 정도 옵션 타협만 한다면 전술한 견적으로 꽤 쾌적한 플레이가 가능하다. 당장 10만원대 후반의 그래픽카드인 지포스 GTX 1050Ti가 게임 출시 당시(2012년)에 80만원대까지 호가했던 GTX 680과 20만원대였던 GTX 960을 살짝 상회하는 성능이니.. CPU의 경우, 쿼드코어 이상으로 적혀 있어 많은 이들이 쿼드코어 완벽 지원 게임으로 알고 있으나 실상은 듀얼코어 최적화가 되어 있다.[* 출처: [[http://www.hwbattle.com/bbs/board.php?bo_table=gamespecboard&wr_id=1|#]] ] 다른 작업시의 스레드 분산이 용이하기에 코어 i5가 권장되기는 하나, 클럭이 낮은 쿼드코어보단 클럭이 높거나 준수한 듀얼코어가 더 적합한 선택이 될 수 있다.[* [[스카이레이크]]의 최저모델인 코어 i5-6400(2.7GHz) 과 i3-6100(3.6GHz)를 예시로 들 수 있다.] 그래픽카드의 경우, 게임 실행시 쿨러 RPM 이 최대로 올라간다. 조용한 그래픽카드라면 크게 느끼지 못할수도 있지만 라데온 R9 290같은 고성능 그래픽카드를 이용할 시 대단한 소음을 체감할 수 있다. 다만 이 미칠 듯한 쿨러 소음과 별개로 실제 GPU 로드율은 크게 높지 않다(...). 블레이드 앤 소울에 쓰인 언리얼 엔진 3의 빌드 버전은 v4xxx로 [[기어스 오브 워 2]]에 쓰인 버전보다 약간 더 구형 버전이며 2008년 초반의 버전이다. 당연하지만 [[테셀레이션]]과 멀티스레드를 정식으로 지원하는 DirectX 11은 2009년 10월 [[Windows 7]]과 함께 등장한 버전[* 언리얼 엔진 3의 경우는 DirectX 11이 Windows 7 출시 직후에 바로 추가 지원된게 아니라 2년 정도 늦게 지원되었다.]이고 DirectX 10은 완벽 상위 호환인 DirectX 11이 등장한 이후에서야 재평가 받고 있지만 초기였던 2007년 당시에는 [[Windows Vista]] 초기 버전의 심각한 최적화 문제로 시장에서 빠르게 사장된 점을 감안한다면 개발 당시에 DirectX 9.0c 기반의 게임으로 등장하는 것은 당연한 수순이었다.[* 국내뿐만 아니라 해외도 마찬가지였다.] 개발 시점을 생각해본다면 2010년대 중후반인 현재의 기준에 부합하지는 않으나 2008년 당시에는 납득할 수 있는 수준인 것이다. 다만, 웬만한 고사양 게임 개발이 보통 수 년 정도 걸리는데 그 정도 기간이면 게임 개발을 위한 새로운 기술이 등장하고도 남는 기간이라 게임 개발 관련 신기술 동향을 잘 파악하면서 고려했다면 초기 개발 당시엔 힘들더라도 개발 이후 장기적인 유지 보수가 용이했을 것이고, 그것도 자체 게임 엔진이 아닌 상용 게임 엔진인 언리얼 엔진인만큼 에픽 게임스에서 지원하는 엔진의 빌드 판올림을 통해 DirectX 11로의 전환도 불가능하지 않겠지만 실행하지 않았다는 점은 아쉽다고 볼 수 있다.[* 다만 초기 개발자들이 거의 퇴사하거나 다른 부서로 이동한 현재에 클라이언트를 갈아엎는 수준으로의 패치가 필요한 DirectX 11로의 전환은 무리다. 단순히 64비트 전환으로도 상당한 수준의 오류를 뿜어냈으니.] 홍석근 프로그래밍 팀장은 [[Windows XP]]에 2GB에서도 잘 돌아가게 만들었다고 했지만 정작 블앤소 자체가 2기가에서 줄타기하는 사용량을 볼 수 있다. (이걸 HDD&SSD를 연계해서 매꾸고 있다.) 문제는 32bit 운영체제에서는 한 프로세스가 2GB 이상 사용할 수 없게 되어있기때문에 줄타기 하다가 2GB를 넘겨버리면 튕긴다(...) 이용자가 시장을 열거나 부활을 했다고 튕기는게 이때문. 그래서 OS 운영을 비롯한 여유로운 메모리 사용을 위해 8GB 이상의 넉넉한 메모리 설치와 이를 위한 64비트 운영체제는 필수요소라고 볼수있다. 2014년 지옥도 패치 후 실제로 잡아먹는 메모리는 최소 6.9GB 이상. 결국 PC방들이 Windows XP에서 7로 업그레이드 하는데 아주 결정적인 공헌을 한 몇 안되는 게임중 하나로 기록이 된다. 실제로 그래픽 성능이 빵빵한 지포스 GTX 660 또는 라데온 HD 7870급 이상, 8GB 이상의 RAM이 장착된 PC방들이 이때쯤 되어서야 하나 둘씩 등장했을 정도.[* 사실 2011년 초반에 등장한 Windows 7 SP1 기점으로 가정은 물론 PC방, 심지어 다른 분야의 기업계까지 윈도우7을 본격적으로 업그레이드하기 시작했었다. 본격적으로 갈아타기 시작했기 때문에 아직도 구버전인 Windows XP를 사용하는 가정, PC방, 타 기업이 여전히 많은 편이었다.] (당시 MS의 2014년 4월 Windows XP 연장 지원의 중단 예정도 맞물렸음.) PC방 사장님들이 2003년 리니지2 이후로 2005년 서든어택, 2007년 AVA, 2008년 아이온을 거치면서[* AVA와 아이온은 게임 엔진이 달라도 요구 사양이 출시 당시 둘다 높은 편이면서 비슷한 수준이었기 때문에 일찍 업그레이드한 곳은 AVA 이후부터, 나중에 업그레이드한 곳은 아이온 이후부터였다고 볼 수 있다.] 스펙 뒤엎기가 되더니 2016년 [[오버워치]], 2017년 [[PUBG: BATTLEGROUNDS|배틀그라운드]]가 등장하기 전까진 블소가 끝판왕을 맡고 있었다. 실제로 블소가 등장한 이후 SSD를 장착한 PC방이 대거 등장하였으며, 여력이 안될 경우 HDD 시스템을 PC방내에 있는 서버시스템과 맞물려 SCSI 동기화를 시키고 고스트 초기화까지 가능한 초대형 멀티 PC방도 등장하기 시작했다. 결국 PC방들이 지독한 Windows XP를 탈출시키게 하고, 엄청난 업그레이드 비용을 만들게 한 PC방 창업비용을 대폭 증가시키게 한 우리나라의 몇 안되는 하이앤드 주범으로 지목되었다. 덕분에 PC방 PC 렌탈사업이 잘된다고. 그러나 웃기게도, 실제로 PC방에서 그렇게 많은 사람들이 하지 않고 오히려 집에서 하는 블소를 더욱 더 즐긴다. 블소 하기 위해서 컴퓨터 본체만 100만원 이상 산 사람들이 뽕을 뽑기 위해서라도 피방을 가지않는 진풍경이 연출되고 말았다. 그래서 NC 는 2014년 7월달에 PC방의 혜택을 상당부분 강화했고(개인 시간 정량 유저가 PC방을 가면 PC방 요금이 먼저 소진된다), 이는 집에서 정액제 유저를 역차별 하느냐 라는 원성을 들어야만 했다. 컴퓨터까지 사고 정액요금까지 내면서 꼬박꼬박 플레이하는데 이제는 PC방까지 유도하는 상술이 서서히 도를 넘고있다는 지적이지만, PC방은 PC방 나름대로 고성능을 갖춰놓고 손님을 오게끔 해야되는데 이에 대한 효과가 미비하다고 하여 PC방 점유율이 점차 떨어지는걸 걱정한 NC가 내놓은 고육지책이라고 볼 수 있다. 결국 PC방의 전체 업그레이드를 아이러니하게끔 이끌어냈지만, 결국 집블소 유저가 80% 이상인데다가 고사양 및 엔씨에 충성하는 게이머들이 절대적인 위치를 차지하는 게임이다. '''단, 이 말은 64비트 운영체제를 사용하면 절대로 튕기지 않는다는 것을 보장한다는게 아니니까''' 오해는 하지 말자. 그렇다고 64비트 운영체제를 사용하는게 절대 소용 없다는 말도 아니다. 시스템 폴더인 WOW64는 기본적으로 32비트 어플리케이션에 메모리 할당이 2GB로 동일하지만, 경우에 따라서는 4GB까지도 할당이 가능하다.[[http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa366778.aspx|#]] 아무튼 32비트 운영체제를 사용하면 블소 클라이언트 bin 폴더 안에있는 Enable3GBMem_Vista_Win7_32bit 배치파일을 실행하여 유저모드의 메모리 할당량을 2GB에서 3GB로 한계를 돌파시켜주자. 64비트에서는 사용할 필요가 없다. 2016년 10월 테스트서버에서는 현재 64비트 클라이언트를 적용해 더 많은 메모리를 효율적으로 사용할 수 있도록 테스트 중에 있다. 아직은 테스트 단계라 테스트서버에서의 평은 별로지만 문제점들을 차차 수정해나가는 중. 일단 메모리를 기존보다 더 많이 사용할 수는 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기